wiki:cs/Coursera

Version 1 (modified by xkocinc, 6 years ago) (diff)

--

Doporučujeme z Coursera

Vyzkoušeli jsme tyto kurzy a můžeme je doporučit jako doplněk ke studiu počítačové lingvistiky a zpracování přirozeného jazyka:

Joe Warren, Scott Rixner et al.: An Introduction to Interactive Programming

Zajímavý a zábavný způsob jak se naučit nebo si zlepšit své programátorské zručnosti v jazyce Python. Kurz postupně přechází od jednoduchých programů jenom s textovým výstupem až po komplikovanější algoritmy, které jsou demonstrovány na hrách s grafickým výstupem - student si v rámci "mini-projektů" naprogramuje různe hry - Pong, Blackjack nebo Asteroids. Projekty si studenti navzájem hodnotí a tím mají nejen přístup k různým způsobům vypracování daného problému, ale i feedback k jejich vlastním programům.

https://www.coursera.org/course/interactivepython

Keith Devlin: Introduction to Mathematical Thinking

Kurz určený spíš středoškolákům nebo nováčkům, kteří začínají s vysokoškolskou matematikou. Nejde tu o nějaké výpočty, Keith Devlin (Stanford) se skutečně soustředí na otázky matematického způsobu přemýšlení. Začíná úvahou nad přesným vyjadřováním, pokračuje přes otázky z výrokové a predikátové logiky a pokračuje k matematickému důkazu. Kurz dá něco i těm, kteří mají vysokoškolskou matematiku za sebou, ale ne vždy věděli, proč se určitou část látky učili.

Úkoly jsou formou testu. Je užitečné projít diskusní fóra.

https://www.coursera.org/course/maththink

Dan Jurafsky, Chris Manning: Natural Language Processing

Přední odborníci na zpracování přirozeného jazyka (především statistickými metodami) představují ohromné množství technik a postupů běžných v oblasti. Úkoly jsou programovací, na výběr je Java nebo Python. Kurz je poměrně časově náročný, protože u programování se můžete "zasekat" skutečně na dlouho. Na druhou stranu, kde jinde se dozvíte vše od regulárních výrazů až po to, jak funguje Watson od IBM.

https://www.coursera.org/course/nlp

Zajímavé články o tom, jak se něco naučit

How to teach someone how to prove something